二次元游戏的赚钱路子可能要变天了!不是靠游戏里的开放地图,而是要把整个现实世界变成舞台。最近两份榜单让行业炸了锅:米哈游不仅带着老板们冲上创富榜,还成了全球最值钱的未上市公司之一,估值高达1800亿。这让人忍不住想问,那些整天喊着"二次元过气"的人,现在脸疼不?
记得五年前《原神》刚出来那会儿,整个游戏圈都在学它做开放世界。结果现在大家突然发现,真正的金矿可能根本不在游戏里。你看库洛游戏新出的角色卡提希娅,刚上线就让玩家疯狂氪金,直接把游戏送上日本畅销榜第一。但这都不算啥,更厉害的是现在厂商们开始玩新花样了——乐元素搞英伦风动作游戏,完美世界做科幻题材,连腾讯都来掺和二次元。这架势,分明是要把二次元变成万能调料,撒在各种游戏类型上。
有个特别有意思的现象:现在买游戏周边的年轻人,可能比真正玩游戏的还多。数据显示去年二次元相关市场快6000亿了,到2029年还要涨到8000多亿。这不就是明摆着告诉大家,光盯着游戏内充值已经out了?就像潮玩圈突然火起来的labubu,谁能想到一个塑料玩具能引发全球抢购。二次元游戏要是能把角色做成这种爆款周边,那赚钱速度可比让人抽卡快多了。
现在最聪明的厂商已经在干两件事:一是把游戏类型搞得更五花八门,二是拼命做衍生品。你想想,光是卖《原神》的盲盒和手办,说不定比游戏本身还赚钱。而且这招特别适合打开海外市场,老外对咱们的游戏可能不感冒,但对酷炫的手办可没抵抗力。
所以问题来了:当你在便利店看到《原神》联名矿泉水,在商场遇见等身大的游戏角色立牌,在电影院看到改编动画时,还会觉得这只是个游戏吗?这分明是要把二次元塞进我们生活的每个角落啊!你觉得下次会在什么地方遇见自己喜欢的游戏角色呢?外卖包装上,还是地铁广告里?
