听说朋友圈最近又刮起一阵“友尽”风呗?
你以为这次什么瓜?
才不是哪个饭圈,和明星也没啥八卦。
腾讯那边工作室搞了波大动静,NEXT Studios高调豪横地扔出消息:口碑炸裂的合作闯关游戏《知只大冒险》要出续作了,名字也不费脑,直接来个2。
定档2025年第三季度上线,消息一出来,分分钟冲上讨论热度榜前排。
啧,网友头条评论一个比一个有生活——“上一作玩得分分钟和舍友撕破脸,这次打算和谁分个手?”
就这氛围,连我都有点上头。
行吧,今天咱就“扒一扒”这个续作到底有什么纹路,又怎么勾得这么多游戏宅蠢蠢欲动。
谁还没被第一部“气哭”过是吧!
先别着急高兴跑去加愿望单,毕竟俗话说得好,“新瓶装旧酒”能否成爆款,可没那么容易。
疑点一:这次的“友尽”快乐,到底是炒冷饭还是搞了真创新?
要知道信息时代玩家见多识广,没点新鲜料,谁买账啊?
就让我带着大家,一步步抽丝剥茧,瞅瞅官方这次究竟端出的是啥大菜。
先掰一掰前作的历史。
2020年那会儿,《知只大冒险》横空出道,姿态一点都不低调。
作为一款主打双人合作、互动花活不断的解谜游戏,它可没被埋没。
想象一下,两个人一块操控造型呆萌的机器人阿古和茜拉,甭管是走路、跑步、滑滑冰,还是必须要“心有灵犀”地拉拽、转圈什么的,都是在给友情添堵...哦不,是加料。
碰上难关,如果你配合得好,绝杀操作让人爽歪歪。
配合拉胯,保准语音通话里炮火连天。
Steam上86%的特别好评,纯靠玩家实打实点赞堆出来的流量与销量。
难怪有网友说“玩完一下就变现实版狼人杀,你敢信”。
这口碑,没说的。
官方自然不会错过这个香饽饽。
官宣二代,《知只大冒险2》整个的基础框架没大动,还是主打双足小机器人冒险。
玩法依旧离不开“左右脚”这点花活。
所有谜题、互动,全最好奇的“脚本身”属性突破。
啥意思?
就是说,关卡里头你得拿脚功,边走边跑甚至学会滑冰。
拽东西转圈圈也都靠那两只脚。
一听就带感。
不过,有个老问题——这类玩法会不会玩着玩着有套路感?
毕竟已经“走路解谜”解了快五年啊。
幸好,二代放出的demo试玩视频已经让游戏圈不少UP主“现身说法”——难度拉了个档,内容花样更多了。
每个关卡风格独特。
一会儿要你冰天雪地踩滑步,一会儿又搞成太空煤气灯维修员,刚上一秒还喊着“忆童年翻陀螺”,转眼就让你和队友扮演大机器人,合作起来腻歪得不行,有网友直接吐槽“现实友情速测仪就是它”。
之前没交朋友的,推荐别独自挑战四人合作,不然分分钟体面没了,社死现场。
咳。
这些噱头其实都暗藏玄机。
先说最吸引人的新变化。
本作首次支持单人模式,双人以及四人合作,组队门槛直接降低一大截,不用再苦等谁谁开黑。
本地分屏、线上联机、甚至还能跨平台,想怎么组队就怎么来。
这下,谁还怕拉胯队友“顺手硬刚”了?
甚至官方开创了“合体大机器人”新设定,到了后面的关卡,两名玩家直接合成一体,各司其职。
你要么变“腿儿”,负责走位耍操作,要么当“手臂”,专管开机关互动。
强制性配合比第一部上了一个新台阶,整个协作难度也狠狠飙升。
不信你去B站看看UP主试玩,“合作社死名场面”十分钟一个。
当然,气氛一起,笑点爆棚,和朋友一起玩就一个感觉——抓耳挠腮也要配合到底。
估计不少友情会遭遇史上最大“考验”。
突破口还不止于此。
关卡设计多了层变化,游戏体验的宽度、高度双双扩容。
老玩家总吐槽首部曲后期有点套路重复,二代可不同。
每一关都突出主题,玩法千变万化,有点像那种连续闯关综艺秀场,光是视觉和操作门槛就能把你晃一晃。
而且,听说每张地图都是为不同合作模式专门“调料包”定制。
单人玩,有“机智过关”的清爽感,多人一起玩又是“卧龙凤雏配合翻车”的爽点。
不得不说,这种“量大管饱”的安排,还真是懂玩家需求。
搞科技配置那方面,就目前释出的官方信息来看,门槛说高不高,说低不低,给的配置要求有点良心。
只要不是年头数数的古董电脑,基本都能愉快开玩。
最低要i3双核,4GB内存、GTX660独显,家里攒了五六年的主机也没啥压力。
追求丝滑感,坚持帧数党,也就i5、8GB内存和个GTX960,怎么着也比某些3A大作好说话。
需要6GB空间,下载回家连外卖都比它大。
省心!
其实,细想下来,腾讯这次下场做续作,图的不就是加一点社交属性,顺便圈点年轻玩家。
打个比方,那种周末小聚,几杯饮料一堆零食打底,人手一个手柄,三两好友吵吵闹闹打上一晚,整个屋充满“谁坑了谁”的鸡飞狗跳。
情感升温、笑点持续,还顺手帮厂商省了一堆“公关推广”成本。
让玩家自己整事儿,比买广告还划算。
你说气人不气人?
老玩家看到“友尽”二字自带心理阴影,毕竟第一部搞得人心惶惶,不少人回忆杀官能上线。
可很多人嘴上喊超气,实际还不是第一时间冲愿望单,警惕性为零啊。
到底为啥?
归根结底,就是市面上能让你“有伴同乐、合作踩坑”的游戏太少了。
大伙日常忙到飞起,能组队的项目就成了宝。
而腾讯这种大厂玩起跨平台、混合分屏还真不怂,技术底子厚是厚,但市场嗅觉更灵。
//咱吐槽归吐槽,这波续作说白了就是精准戳到“社交尬笑+操作黑洞+友情PK”三合一。
说到这,还得提一句:有些玩家担心,这次相比国际大厂的那些合作解谜游戏,这新作能不能扛得住?
其实完全不用太自卑。
从玩法到美术,国产团队的细节修炼正凸显,不再单纯依赖“高难度”和”高画质”吓唬人。
本作更像一瓶灵感汽水——气泡一直在冒,就是不让你沉闷。
反正你跳进这个循环,谁都别想无聊。
巧不巧,这几年“本地合作动作游戏”市场稀缺,类似产品屈指可数。
能把本地和线上、离线和跨平台通吃的,不多见。
这么看来,《知只大冒险2》不单是在扩展一款“有趣”产品,更在稳稳卡位小众却热度很高的“友情减压阀”市场。
看着大家吵着架着,最后爆笑一团,厂商估计隔着显示器都笑出腹肌。
当然,新作的好也不是包治百病。
对那些对解谜流程和关卡设计极度挑剔的老资深玩家来说,“重操作、多配合、频惊喜”能不能让人一直嗨下去,咱还得再观察。
而新风味再多,要真让人玩腻了、配合变成单调例行公事,也有可能败下阵来。
到时候,真心话大冒险范围内,友情的小船必翻。
不过,这事要是让玩家自行判断,才能显得诚恳。
谁让游戏圈就是个大型修罗场。
总结下,这续作的最大亮点无非三条:全新多样的合作模式、显著升级的关卡内容、低门槛便携跨平台组队操作。
甭管你是不是资深“友尽”型玩家,想要体验一把“嘴上说再见、手里永相随”的社交大戏,这次都算是不亏。
要不是怕电脑还没升级,我当场直接解锁愿望单。
你怎么看《知只大冒险2》的合作模式,会不会又成友情大考场哟?
谁最适合组队冲关,敢不敢留言放个狠话——“输了洗碗三天”?
来,评论区集合嚷嚷,看看谁的友情防线最稳!
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