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当所有大厂都在造航母,巨人网络却靠“麻辣烫”杀疯了

发布日期:2025-10-10 13:55 点击次数:55 你的位置:耀世娱乐 > 新闻动态 >

最近资本市场有个事儿,魔幻得像是小区楼下卖煎饼果子的大爷,突然掏出了一本米其林三星的证书,告诉你他其实是食神。

这个大爷,叫巨人网络。

一家在很多人印象里,靠着一款叫《征途》的老古董吃了快二十年,差不多该跟诺基亚一样被供进博物馆的公司,股价突然就跟坐了火箭似的,半年不到,从三百亿市值直接摸到了近千亿的门槛。

这一下把所有人都干沉默了。A股游戏公司里,它前面只剩一个世纪华通,再往上数,就是腾讯网易这种神仙打架的级别。

很多人看不懂,觉得这波是纯粹的瞎积薄发。但凡是这么想的,基本都是二级市场里最鲜嫩的那种韭菜。

资本是世界上最诚实的舔狗,它只会冲向最性感的叙事。巨人这波操作,不是老树开新花,而是这棵老树突然掀开树皮,让你看到里面其实是个高达。

巨人到底干了什么?很简单,它重新捡起了自己最原始、最野蛮、也最有效的那套互联网打法,然后告诉所有人,什么叫专业团队。

在聊巨人之前,得先搞明白现在游戏行业的逻辑变了。

过去做游戏,特别是大厂,讲究的是一个“巨舰大炮”。立项要宏大,美术要顶配,IP要响亮,一套流程下来,钱烧得跟纸一样,三年五载,憋出一个东西,然后推向市场听天由命。

这就像是古代皇帝选妃,流程复杂,标准严苛,但最后选出来的能不能生儿子,全看玄学。

但巨人现在走的,是一条完全不同的路子,叫大DAU休闲竞技。

翻译过来就是,不追求单个用户玩命氪金,而是追求海量的用户,每个人稍微付点小钱,聚沙成塔。这套逻辑,更像是开连锁麻辣烫,客单价不高,但架不住人流量大,翻台率高,最后算下来比隔壁不开张的法式大餐馆赚钱多了。

从《球球大作战》到《太空杀》,再到今年的《超自然行动组》,巨人连续搞出了三个爆款。

这事儿恐怖在哪?

恐怖在它证明了这不是运气,而是一套可以复制的工业化流水线。

他们又行了。

他们起来了。

他们又开始印钱了。

凭什么?就凭那几个看起来像素朴素、玩法简单的游戏?你别笑,这背后藏着的,是大多数游戏公司压根学不会的本事。

这几款游戏的核心,都是把一个简单的、有社交潜力的玩法,用工业化的能力去放大。它们不怎么依赖疯狂买量,而是靠口碑和社交裂变,让玩家自己成为病毒传播的节点。这就像一场拳击比赛,比的不是谁拳头硬,是谁更会抓节奏,在对手喘气的时候给他一记闷拳。

《球球大作战》是大球吃小球,《太空杀》是抓内鬼。这些玩法都不是巨人原创的,但巨人牛就牛在,它能把一个民间小作坊的好点子,硬生生给你做成一个拥有电竞赛事、海量皮肤、稳定更新的商业帝国。

这种能力,就是典型的“快种快收”打法。快速发现有潜力的赛道,快速用成熟的技术和运营能力把它产品化,然后快速推向市场验证。不行就改,改不好就换,绝不内耗。

这背后,其实是一种深刻的文化自信,或者说,是一种深刻的实用主义。

很多大厂做不出这种东西,为啥?因为大厂病。项目立项层层审批,数据不好看制作人就得滚蛋,谁敢拿自己的职业生涯去赌一个小游戏?项目越做越大,人员越堆越多,最后发现连用户长啥样都忘了。

而巨人能成,很大程度上源于它的基因。这个基因,从史玉柱做《征途》的时候就刻下了。

史玉柱这个人,抛开所有标签,他首先是一个骨灰级的、人民币战士级别的玩家。

他当年玩《传奇世界》,能因为觉得不好玩,直接打电话给陈天桥提意见。他做《征途》,是因为他自己作为玩家,太清楚玩家的爽点和痛点在哪里了。

免费模式、自动寻路、给玩家“发工资”,这些在当年看来是离经叛道的操作,本质上都是从用户的“懒”和“爽”这两个第一性原理出发的。他不跟你谈什么艺术,什么情怀,他就问一个问题:怎么让玩家玩得最爽,掏钱掏得最舒服?

这种基因,就是巨人最可怕的护城河。

老板亲自下场。

通宵打游戏。

比谁都懂用户。

这算核心竞争力吗?你别笑,这在今天还真他娘的是核心竞争力。

当史玉柱2022年回归一线,亲自抓《原始征途》研发的时候,他做的第一件事就是匿名去游戏里跟玩家混。据说被人认出来两次,但这不重要,重要的是他通过亲身体验,迅速找到了产品的问题,然后大刀阔斧地砍掉那些“中庸”的玩法,把资源全部聚焦在“极致”的体验上。

结果就是,《原始征途》上线又爆了。

你看,巨人这家公司的逻辑其实特别简单:它的核心不是游戏策划,不是美术大神,而是那个最懂人性的产品经理。而这个产品经理,恰好是公司的创始人。

这套逻辑,让它在面对新时代时,嗅觉异常灵敏。

现在的游戏行业,都在喊“不极致,不成活”。什么意思?就是你的游戏必须得有一个极其突出的点,能像锥子一样扎进用户心里。要么是美术独步天下,要么是玩法闻所未闻。平庸,就是原罪。

巨人在新品《名将杀》里,就把这种追求极致的思路玩出了花。市面上杀类游戏卷得跟麻花一样,巨人是怎么破局的?它直接把狼人杀的身份机制,跟传统杀牌玩法缝合到了一起。

这种跨界组合,就像是往火锅里加了芥末,听起来黑暗料理,但一旦接受了这个设定,就格外上头。一个“黄巾”身份,能把敌军转化为友军,硬生生把一个卡牌游戏玩成了生化危机模式,这种脑洞,你不得不服。

你以为这是瞎搞?其实这背后是巨人多年来在卡牌赛道,比如通过《月圆之夜》积累的经验和数据在做支撑。所有的天马行空,都建立在精确的算计之上。

如果说,连续做出现象级的大DAU产品和让老IP焕发新生,是巨人向市场展示的肌肉。那么它在AI领域的布局,则暴露了它真正的野心。

史玉柱在内部早就放话,AI是和游戏同等重要的业务,必须“作为基因的一部分”灌到骨子里。

这不是画饼,是实打实的投入。自研游戏AI大模型GiantGPT,在《太空杀》里搞AI原生玩法,投资AI图像和视频生成的创业公司。这一套组合拳打下来,你会发现,巨人根本没把自己当成一个单纯的游戏公司。

它的打法,彻头彻尾就是一家互联网公司的逻辑:分析用户需求、迭代优化产品、抓住技术浪潮。游戏,只是它当前阶段用来实践这套逻辑,并实现商业变现的最佳载体。

所以,巨人市值的暴涨,其实是资本市场的一次“价值重估”。

之前,市场给它的估值,是一个抱着《征途》这份体检报告,P得跟写真一样的老牌游戏公司。虽然数据好看,但大家都觉得它肝上可能有阴影,未来堪忧。

而现在,市场看到了它新的体检报告:一个能持续工业化生产爆款的体系,一个深刻理解玩家的创始基因,以及一个坚决拥抱AI的未来叙事。

这已经不是一个故事了,这是一个商业模式的胜利。

巨人当然也走过弯路,也迷茫过。但它最牛的地方在于,当它发现路走不通的时候,能毫不犹豫地调头,回到自己最擅长的战场,用最熟悉的武器,去打一场新时代的战争。

这种不纠结、不内耗、只看结果的实用主义,才是它真正的恐怖之处。

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