“仿佛一下子就迈进了UE5的新纪元。”
最近和朋友聊天,听他发出了这样的感慨。很多干这行的人应该都有同感,虽说UE5早就不是啥新玩意儿了(2022年就正式推出了),但到了2025年,它却越发引人注目了。
像腾讯、米哈游、库洛、英雄游戏、乐元素、深蓝互动、Krafton这些公司,单是大概统计一下2025年到现在在国内引起大范围关注的相关消息,就能发现不少于13家企业推出了15款使用UE5引擎的产品,并且这些产品差不多都是各游戏公司内部认定的“顶级”之作。
这其实反映出行业正紧跟并热衷于UE引擎的发展潮流。有个明显的例子,上个月Epic Games在上海开了Unreal Fest Shanghai 2025大会,会上虚幻引擎的总经理兼副总裁Bill Clifford提到,“中国开发者数量已经超过美国,成为全球使用UE引擎开发人数最多的国家”。
经过这次大会以及之前和业内人的交谈,我大致弄清楚了这个变化的原因。
用UE现在已经是必不可少的选择了
从开头列出的名单里很容易发现,不管是行业里的老大,还是中小型厂家,甚至是独立的小团队,几乎都在往UE引擎这边靠拢。它们选择UE引擎的缘由多种多样,但归根结底都能归结为“参与竞争,谋求发展”。
在资源丰厚、团队实力超强的那些大牌厂商里,腾讯算是最突出的一个。
不久前,腾讯的高级副总裁马晓轶在接受采访时说,他们在2022到2023年期间深入讨论过,觉得UE5的表现实在太出色了,建议所有团队都改用UE5。因此,哪怕要付出项目推迟带来的巨大代价,他们也要促使包括《沙丘:觉醒》在内的产品更换引擎。
这样的决策既着眼于未来走向,也对腾讯当下热门产品产生作用。原本采用UE4引擎打造的《无畏契约》,在今年7月底更新时,整体升级为UE5;《三角洲行动》的制作人最近接受采访时表示,后续会“将UE5的所有技术都运用到PC端的多人游戏模式里”。
说到底,腾讯想要的是在竞争激烈的游戏领域里,靠技术优势领先一步,解决产品面临的一大难题——怎么吸引玩家来玩(这是天美J3工作室总经理姚远在《逆战:未来》线下活动上说的)。而代表引擎领域顶尖视觉效果的UE,正是这方面的最佳帮手。
另外,UE一直在不停地升级技术。像在Unreal Fest Shanghai 2025大会上,官方就说了5.6版本进行了全方位的性能优化,让Lumen的渲染速度快了不少,Chaos系统的模拟也更快了,还透露5.7版本会在视觉和渲染上有全新的重大改进。
再瞧瞧那些中型厂家,他们可不光是得拼尽全力去追求最震撼的视觉效果,UE还能在很多方面帮他们突破团队现有的能力限制,从而打造出更优质的产品。
像莉莉丝初次尝试射击游戏的《远光84》,就是用UE4引擎打造的。在Unreal Fest Shanghai 2025大会上,引擎负责人沈楠说,团队碰到的头号难题就是多平台开发。现在跨平台开发是大势所向,但技术难关让不少厂商望而却步。沈楠表示,UE的跨平台开发框架,让跨平台开发变得不那么复杂了,既保证了高端平台的出色表现,又优化了低端平台的性能。
另外,莉莉丝之前缺乏高质量的3D素材,像大地图、人物角色、动画效果和技能特效这些,现在UE的各类内容制作工具帮它们搞定了。
有些小型独立团队用UE引擎时,其实比大家想的还要敢想敢做,就像之前提到的UE5作品《山海在》,它的制作团队就只有三个人。
UE之前和一些小团队聊过,Serenity Forge的老板说,他们选UE5是因为它能让团队“把情感上的真实和视觉上的细腻都表现出来,让那个世界活灵活现,更能传递出爱与恨的感觉”。Team Clout的游戏负责人也说,“UE5那些厉害的视觉和技术功能,对我们打造那种既粗糙又真实的恐怖体验太重要了。”
能看出,UE吸引他们的地方也在技术上,不过不像腾讯那样靠技术提升品质来撑场面,他们更在意技术带来的沉浸体验,这样能让游戏主题更有吸引力,从而让游戏“表达”得更广为人知。
总体上看,选UE已是行业技术比拼里不可或缺的一环,也是内容想表达得更好的必然选择。像《黑神话:悟空》这类典型UE作品不断出现,加上之前说的产品陆续落地,这股热潮估计还会更猛,会有更多厂商参与进来。
UE正进一步和中国开发者携手共进
其实,中国UE开发者数量能跃居全球首位,并非单纯因为行业趋势越来越青睐UE,而是因为前几年UE开发者数量就在持续稳步增长,这次的爆发其实是长期积累的结果。
它的基础在于两点,一是UE在社区建设上不断投入,提供了丰富的学习资料,助力开发者提升技能;二是其领域内极具吸引力的收益分成方式,UE在这方面推出了很多利好政策,比如2023年推出的“Epic First Run”计划,前六个月收益全归独立团队,这对他们来说是个大福利,而今年实施的“开发者首年百万美元收入全归自己”的新规定,也赢得了广泛赞誉。
从Unreal Fest Shanghai 2025大会的动向能看出,中国UE社区不断发展壮大,官方对中国市场的生态建设也愈发重视,投入也在不断加大。
像是在大会上,专门弄了个Dev Hub区域,让全球的Epic技术高手和咱们国内的开发者能直接聊上;又比如,和中国这边的合作,已经不只限于游戏了,还拓展到了汽车、影视、建筑这些领域,一起打造跨行业的生态圈;还有啊,UEFN也说了,要对中国开发者开放,这样更多刚起步的小团队也能加入《堡垒之夜》的收益分成里了。
虚幻引擎的总经理兼副总裁比尔·克利福德表示,他们惊叹于中国开发者在UE平台上展现出的非凡创造力,期望从单纯的“支持者”升级为更紧密的“合作伙伴”。未来,他们计划采取一系列措施,比如提供更全面、更贴合中国用户的学习材料和培训课程,从人才培育初期就深度参与。
要是仅仅有之前的那些做法,难免会让人感觉UE好像只是在做些基础的事儿,得等很久才能看到成效,而且中间还不知道会不会出什么意外状况。实际上,UE引擎还有一个大举措能体现它在积极构建中国的开发环境,那就是和高通一起组建了“Unreal x Snapdragon 开发者联盟”。
简单讲,UE要和高通的工程师一起努力,让游戏在骁龙平台上发挥出最好的性能。
作为全球安卓手机处理器里性能顶尖的代表,高通骁龙始终紧跟UE引擎的重要升级步伐,此次合作的目的就是让UE5能在移动设备上真正落地使用。
某知名企业的高层和我聊天时说过,中国大概是世界上唯一一个需要跨端开发的地方。不过现在也得承认,因为移动设备性能的限制,像UE5引擎这样的尖端技术,目前还很难完美适配并展现其优势。
像之前说的《三角洲行动》这个游戏,PC版打算升级到UE5,但手机版还是继续用UE4。那些刚发布不久、用UE5做的跨平台游戏,后面估计也得花大力气去研究怎么优化。
高通骁龙与UE引擎携手打造的新合作体,可能会加速中国游戏开发者期盼突破的这个环节的成长,未来移动设备能与PC无缝连接,达成“设备自由”的愿景,让优质产品在新兴市场生态的迅猛发展中,全面触达每个场景的潜在玩家。
另外,在UE引擎不断更新升级的过程中,移动端的优化也很受重视。Epic Games负责开发的高管Marcus Wassmer在Unreal Fest Shanghai 2025大会上讲过,“5.6版本有了新的默认灵活设置,让默认安装包体积缩小了50MB还多,运行时也更稳定,渲染兼容性也大大提高了”。
从上述种种举措来看,不难推测UE的服务将会切实落地,与中国开发者携手共创更大的共赢局面。
结尾的话:
技术一直是推动行业不断升级的核心力量,UE引擎从一开始就确定了技术领先的发展路线,这让它能不断占据更大的市场。从我们的分析看,UE引擎没有坐等机会降临,而是主动发挥自身优势,加快推动生态链各个环节的协同发展。通过扩大市场版图,让各方都能从中受益,同时也为自己铺就了更广阔的发展道路。
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