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明日方舟:丰川祥子单杀“爱国者”没有含金量吗?高额混伤极强!

发布日期:2025-09-11 11:33 点击次数:67 你的位置:耀世娱乐 > 耀世娱乐介绍 >

最近《明日方舟》里丰川祥子一套技能打死爱国者的演示视频引发讨论,有人觉得拿接近六点五周年出的新角色,去打五年前的BOSS,还因此高呼“超大杯”和数值膨胀,挺啼笑皆非的。但在我看来,这事儿得好好掰扯掰扯。

老BOSS仍有含金量,别只看“年份”

爱国者是游戏一周年的BOSS,放到现在,他行军形态有2000甲、90抗,双抗高、攻击还带4连击,数值放在当下依旧有挑战。现在很多玩家容易只盯着“五年前的BOSS”这个时间点,却忽略了他本身的数值强度。

就拿纯法伤打他来说,要打死得有45w总伤。像logos靠法穿+凹概率,能一个技能收掉;电弧、拉狗这类干员,抛开法术脆弱效果,也要33w总伤,而且往往得打好几套。强如模组42,法穿加持下都没办法一套打死,可见纯法伤想一套搞定他有多难。

新干员的“强”,是机制与数值的结合

丰川祥子能一套技能打掉爱国者85%的血,是混伤机制加上自带双穿的功劳。她不是单纯靠数值硬堆,而是机制上能更好地应对高抗高甲目标。而且,她的技能还和乐队成员有联动,场上的音符会给乐队成员叠法穿和物穿,最终伤害得综合这些因素计算。

对比其他干员,能单过爱国者的大多是物伤干员,纯法伤干员想做到很难。丰川祥子作为混伤干员,13秒13刀能有这样的表现,是机制设计带来的效果,不能简单归为“数值膨胀”。

数值膨胀?不同游戏膨胀方向大不同

有人拿米哈游的游戏对比,说那边新角色数值膨胀得“碾压”旧角色。但《明日方舟》的膨胀方向不一样,它不是单纯在数值上硬搞。现在拿前两年的干员,日常关卡还能玩,只是高难场合不太够用。

丰川祥子的表现,是游戏机制迭代和数值合理提升的结果。用公众认可的“老靶子”统一测试新干员,其实是公平公正的体现,能让大家更直观地感受新干员的强度,而不是靠“新出的就一定强”这种思维去判断。

别被“年份”带偏,看实际强度才对

很多玩家觉得拿新干员打老BOSS就是数值膨胀,是被“五年前”这个时间标签带偏了。咱们得回到干员和BOSS的实际强度上看。现在能打过爱国者的干员,要么是机制特别契合,要么是数值加机制都到位,这恰恰说明游戏在干员设计上是有思考的,不是无脑堆数值。

而且,也不是所有新干员都能轻松打过老BOSS,六周年的干员里,还有打不过的呢。这也能看出,游戏并没有让新干员“无脑碾压”旧内容,强度是有区分的。

所以别一看到新干员能打老BOSS就喊数值膨胀,得看看是靠机制巧打,还是真就数值硬怼。像丰川祥子这种,是机制和数值结合得好,用统一的“老靶子”测试,反而能更清楚她的实力,这可不是什么啼笑皆非的事儿,反而是游戏内容和干员设计值得探讨的地方。

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